人の構築を勝手にパクリおすTV

それでも明日を追い求める

チオドヒドVer1.2


チオドヒドKIN TV every day〜🎶


【使用構築】


【構築経緯】
ゴミルールであったレギュCも最後ということで、自分のモチベを保つためにも自分が1番使えると思ったチオンジェンから組み始めることにした。
チオンジェンのテラスは妖か水か炎しかないと思っており、水はいちごおれ構築が結論だと思っていて、炎は脳内で考えてみても使ってみても自分が使えるポケモンではないと思ったため、妖テラスで使うことにした。
妖テラスで使う上で鉢巻パオジアンに1回でも怯まされるとそのまま突破されて、テラスの無駄使いと数的有利を相手に与えるため、鉢巻を見たあとに引ける炎or水タイプの受け駒と組む必要があった(S5から考えていた)。パオジアンだけでなく、イーユイというバグパワーのポケモンにある程度の後出し性能も欲しかったため、BD共に高く詰ませ性能のあるドヒドイデを相方の受け駒として採用。
チオドヒドと組むとサーフゴーが重いのでサーフゴーに対して1番強そうな顔をしているイーユイを採用。型はチオドヒドと合わせてパオを最も処理しやすくスイーパーにもなれるスカーフ型にした。
ただ、こうなるとS5の雑魚狩り構築↓
https://patpory2.hatenablog.com/entry/2023/12/29/003527
これと一緒になってしまい、ディンルー+サーフゴーという並びに勝てないため、そこに対する解答を探すことにした。
ディンルー+サーフゴーという並びは妖+霊技をそれぞれ弱点に持つため、S5のいちごおれ構築のようなディンルー+エナジー瞑想神が刺さると考えたが、ディンルーにテラスを切らされる機会が多すぎる+神が相手のディンルーorサーフゴーにテラスを切られて対面負ける場面が多すぎたため解雇。
前期チオドヒドで結果を残した並びを色々試していたところ、襷パオジアンの対面選出が初手性能の高さや相手にテラスを切らせる能力の高さ、スイーパーとしての性能が高く感じたため採用した。
@2は最終日前日まで悩んでいたが、パオが通らないラッシャやミトムに対して後出しからテンポを取れるメガネサーフゴー、ここまでで塩が重い、飛行枠が居ない、物理アタッカーがパオだけだと足りないことから前期1位が使っていたマントカイリューを採用して完成。


【個体紹介】

パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
とくせい:わざわいのつるぎ
せいかく:ようき
155-172(252)-101(4)-x-85-205(252+)
つららおとし かみくだく せいなるつるぎ ふいうち

S ミラー勝つため最速

エセザシアン
耐久もゴミカスだし火力もザシアンと比べたらゴミ以下だが、氷悪格闘の範囲が環境トップに対してほぼ弱点をつけるため、受け駒以外で止まりにくく、あわよくばテラスを切らせることが出来る点も評価は高かった。
ミトムやラッシャで止まるため、草テラバやカタストロフィを採用することも考えたが、噛み砕くを押したい場面が多かったのと裏のサーフゴーで見ることにしたため、この技構成に落ち着いた(じゃっさんはカタストロフィを使っていたためそっちが正解だった話はある)。


カイリュー @ おんみつマント
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
195(228)-204(252+)-115-x-120-104(28)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

H 余り
A ガチ特化
S +2で最速ツツミ抜き(一切活きてない)

何持っても強い化け物
塩対策枠として採用したが、パオジアンを絡めた対面選出をする際やドヒドが投げられなくて毒牙がきつい時に投げたりと選出機会も多く、普通に活躍してくれた。マント+龍舞で低火力の追加効果で誤魔化すタイプのポケモンを完全に起点に出来たりパオジアンやイーユイにお祈りしないで処理出来る点が非常に偉かった。


サーフゴー @ こだわりメガネ
テラスタイプ:みず
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:おくびょう
171(68)-58-116(4)-172(148)-116(36)-149(252+)
(こうげき個体値0)
ゴールドラッシュ シャドーボール 10まんボルト トリック

魂のS5のサーフゴーの努力値振り(最終日5時頃に控えめ→臆病)

相手にするのは嫌いだけど自分で使う分には好き
パオジアンを投げる際に相手のヘイラッシャやミトムがいた場合、ガッサやバレル、チオンジェンなどの搦め手がいた場合、カイリューを通せそうな構築にトリックでサポートする場合に投げたが、厄災や神毒牙に滅法弱いため腐る場面が多かった。
チオンジェン絡みを崩すために採用したのに、炎テラス身代わりチオンジェンに後投げ出来ずに負けてガチ萎えしたため、水テラスにすることによって後述するチオンジェンと合わせて環境に多くいる水妖炎テラスのチオンジェンに対して全対応できるようにした。
序盤中盤はハチマキ飛行テラバのカイリューは準速しかいなかったのだが、最終日に当たった鉢巻カイリューが2回連続で準速サーフゴーを抜いてきたため最速にしたが、そこから1度も当たらず、逆に控えめじゃなかったせいでヘイラッシャをメガネ10万+カイリューのテラス神速で落とせないことが起こってしまって悲しかった😭


イーユイ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのたま
せいかく:ひかえめ
131(4)-76-113(100)-204(244+)-141(4)-140(156)
(こうげき個体値0)
オーバーヒート かえんほうしゃ あくのはどう テラバースト

HB 意地珠ミミのじゃれ影耐え
C ほぼ特化
S 準速キバ抜き

サーフゴーに見た目だけ強い枠
ステロ撒きそうなポケモンがいなそうで通せそうだと思ったら投げた。
S5ではカイリューやディンルーで見てくる人が多かったため妖テラバを採用したが、サーフゴーに後出しするのがほとんどのため、交代読みで押す必要があり、結局ほとんど使わなかった。


チオンジェン @ たべのこし
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのおふだ
せいかく:ずぶとい
192(252)-81-167(252+)-115-156(4)-90
(こうげき個体値0)
ギガドレイン イカサマ やどりぎのタネ まもる

HB特化

最強!
ステロ+サーフゴーという並びにどんな選出をしても勝てると思わなかったため、最も単体性能が高いと思ったS5と同じ型で使った。
実際にイカサマを切って物理で身代わり龍舞や剣舞してくる相手を咎めたり、ツツミやキバの処理が楽になってめちゃくちゃ強かった。


ドヒドイデ @ くろいヘドロ
テラスタイプ:みず
とくせい:さいせいりょく
せいかく:しんちょう
157(252)-83-184(92)-x-201(164+)-55
アクアブレイク どくびし くろいきり じこさいせい

HD イーユイ意識(具体的には覚えてない)
B 余り

可愛すぎる
出せる構築は限られてくるが、イーユイ神毒牙に強く出られるため、チオンジェンを選出する際は9割近くセットで出した。
レッカドヒドも試したが、初手にドヒドを置きたくない場合に腐ってしまったため、素直に体力管理ができるヘドロにした。これだと身代わり神やイーユイがきついという話があるかもしれないが、神は霧で誤魔化せる(ショックはちょいきつい)、イーユイはアクブレで身代わりを壊してテラスを切らせたらこちらのイーユイで切り返せるため問題無かった。
テラスはまじで1回も切る時がないと思ったからラスイチになった時とかにアクブレの火力上げられる水(捕まえた時のテラスが水だった言い訳)にしたが、自分もりょんさんも黒眼挑発眠るチオンジェンに嵌められたためゴーストにするのは有りだったかもしれない。


【選出】
チオドヒド@1
パオ+カイリューorサーフゴーorイーユイから@2
カイリューサフゴ+チオorドヒド
チオイーユイ@1


【結果】
TN Masquerade 最終447位(1903) 最高1964
TN勇侠青春謳 18から1敗してゴミ箱


【反省】
レギュCはS5の序盤元気して以降一生つまらないと言ってきたがこの構築できてからはそれなりに楽しくできて良かった。最終日にコレクレー厳選して時間を無駄にしたり、萎え負けしたら基本その次の試合はほぼ負けるためメンタル面に問題があって1度4桁まで溶かしたが、1964(100位台)までは行けたため構築が弱かった訳では無いと思う。1964からの試合もプレミと言うには難しいが練度が足りなくて負けてしまい非常に悔しい結果となってしまった。次やるのは受験後だと思うがもっと構築を早い段階で作って練度を高められるようにしたい。

もうおもんないよこのゲーム


↑20乗せた構築(まじで雑魚)

当たる構築の8割近く対面か展開かそれの両立してるやつで1割地割れラッシャ使って受けル名乗ってる病気でガチサイクル使ってるやつがほぼいない。
S1S2勝てなかったのは自分のせいだと思っていたが、それと同じくらい自分の使いたい構築が使えないというのがあったような気がしてままならない。
ラスタルつまらないサーフゴーつまらないキョジオーン化け物すぎ4災おもんない再生PP8許せない
そんな中でも唯一、ガチで唯一前期の魂の構築には心から感動した。前作はめちゃくちゃ構築が好みだった965の構築も自分好みではなくなったし、9世代最強が魂じゃないなら僕はこのゲームを引退した方がいいかもしれない。
ただ、このゲームくらいしかまともに勝てるゲームがないからどうせやっているんだろう。本当に悔しい。

カバカイリューサフゴサザン


サンダーポリラオスが恋しいです😢

【使用構築】

【構築経緯】
一生構築を迷走していたが、シーズン終了2日前にカバツキサフゴで勝率8割超えで20に乗せることができたが、前期同様に飛行テラスツキを使っており、それだと礫+エナジーツツミや神に破壊されたり最早氷テラス鉢巻礫で死んでしまうためツキを外しカバ+スカーフサーフゴーの並び+積みエースを軸にしようと思った。
そこで中盤に考察していたシルクのスカーフカイリューが相手の先制技よりも速く打てるため適していると思い採用した。
ここまで組んで@3の枠をまた迷走していたがこのままではラッシャなどの数値受けに勝てないと思ったので今までの龍舞神速カイリューで結果を残している記事を見た結果、眼鏡サザンがサーフゴーとの相性補完に優れていたり、セグレイブに強いことを含めて最も構築に適していると思ったので採用し、ここまでの4体を軸とした。
ここまでで相手のツツミや神に対するゴリ押しがきついと感じたため相手の特殊が多いと感じた時に投げられるチョッキジバコイル、龍舞ツキの挑発や身代わり持ちが増えていてカバでは対応出来ないと感じたため雪崩採用のヘイラッシヤを採用して完成。

【個体紹介】

カバルドン @ オボンのみ
テラスタイプ:はがね
とくせい:すなおこし
せいかく:わんぱく
215(252)-132-169(124)-x-109(132)-67
じしん あくび ステルスロック ふきとばし

https://patpory2.hatenablog.com/entry/2023/03/01/000000
↑カバジバコラッシャはこれと同じ

構築の核
前期とは違い頭おかしいほど出した。
投げるだけでカイリューマルスケを剥せる、タスキを潰せる、こちらのアタッカーを通す上で乱数をずらせるなど本当に強い。が一定数いた渦アンコカイリューやラムカイリューがめんどくさいのでカイリューに対しての扱いが少し難しかった。


カイリュー @ シルクのスカーフ
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
197(244)-198(204)-116(4)-x-121(4)-107(52)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

H 奇数で最大
A 11n、+1テラス神速で1/4ステロ+砂1回入った221-113セグレイブが62.5%で落ちる、+1テラス神速で砂ダメ2回入ったB4振りツツミ確定
HD マルスケなしで神のテラス眼鏡ムンフォが〜196

パワー!!!
対面駒、積みエース、スイーパーの役割を持っており、非常に強力だった。
シルクのスカーフはメインウェポンの神速の火力を上げるために採用したが、実際に活きたかはあまりわからなかったが恐らく何かしらの場面で活きていたと信じている。
またマルスケのおかげで軸のカバやサフゴを初手に出すと不利を取るドクガに後投げでき、眼鏡かどうかの判別をしてそこからまたこちらの展開を作れるため偉かった。


サーフゴー @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:はがね
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:おくびょう
163(4)-58-115-185(252)-111-149(252)
(こうげき個体値0)
ゴールドラッシュ シャドーボール トリック じこさいせい

火力同速意識で最速CS

万能ポケモン
鋼霊の優秀な耐性+高火力技と起点作りになるトリックができるためどの場面で出して殴るorトリックをするかのタイミングを見極めるのかが難しかった。
カイリューサザンドラとの相性補完が優秀なため基本どちらかとセットで出して詰めとしてのトリックを重宝してた。


サザンドラ @ こだわりメガネ
テラスタイプ:はがね
とくせい:ふゆう
せいかく:おくびょう
167-x-111(4)-177(252)-110-165(252)
あくのはどう りゅうせいぐん ラスターカノン かえんほうしゃ

弱いものいじめ
1日だけ使ったが何回か選出したしちゃんと勝ちに導いてくれた。テラスタイプはバレても強い鋼だが、本当にバレすぎて平気でテラス前提の技打たれてきつかった。


ジバコイル @ とつげきチョッキ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:アナライズ
せいかく:ひかえめ
177(252)-x-135-166(4)-142(252)-80
ボルトチェンジ ラスターカノン 10まんボルト テラバースト

特殊に対するクッション
ツツミや神などの特殊Aが多く通常の選出だと役割集中で負けそうだと思った時に出した。
ただ、前期と比べて神やツツミの地面テラスやイダイナキバを含めた地面枠の増加からあまり出す機会はなかった。
フェアリーテラスは最終日に唯一当たったコウベに対して活きて笑った。


ヘイラッシャ @ たべのこし
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:てんねん
せいかく:わんぱく
257(252)-120-166(124)-76-102(132)-55
ウェーブタックル ゆきなだれ あくび まもる

個人的入れ得ポケモン
ジバコイル同様前期と比べてメタが激しく感じたためトドロクツキに対するメタとして採用したが結局1勝1敗だった。
ただ、こいつは選出画面にいるだけで相手に圧がかかるので見えない場面で活きていたと信じている。

【選出】
カバサフゴ+カイリューorサザン
カイリューorサフゴorサザン+ジバコラッシャ
カバカイリュー+ジバコorラッシャ

【結果】
TN Sweet Magic 最終747位(1989) 最高2081
TN テラスアンチ 最終226位(2058)

【Special Thanks】
育成してくれたりんくさん
色くれたりんくさんの知人、カス
剣盾と7世代SDを誘いまくってSVから離そうとしてきたびしょ

【反省】
序盤中盤と剣盾に逃げており10日前くらいにちゃんとやり始めたが、1週間くらい4桁5桁を彷徨っていて本当にやばかったが残り3日くらいでここまで来れて少し安堵しており、最終日に構築出来て最終日勝ち切れるわけないし本当にアホだったと後悔してる。

ドラパジバコラッシャ


月曜日はそんなに憂鬱ではないです。どうもパトリックです。何一つ満足はしてないけどSV初3桁取れたし今までの中ではまともなサイクル構築作れたと思うんで記事書きます。

【使用構築】

【構築経緯】
20日間近くカバツキを使っていたが、天然で止まる、エナジーやスカーフ神ツツミで止まる、セグレイブの礫が痛いなど環境的に通しにくいと感じることがあり、その時に補完として使っていたセグレイブ受けのラッシャ、ツツミ受け兼神のムンフォの一貫切りとして使っていたチョッキジバコイルが強かったためそこから組み始めた。
チョッキジバコイルは神やツツミに強そうな顔をしてるくせに全然後投げが成立しないため、神やツツミに上から殴れる駒として鉢巻ゴーストテラスドラパを採用した。
ここまでで地面枠がいなかったのでステロ+ドラパの通りが良さそうな時に投げれて相手のカイリューに対して最強だと思っているカバルドン、終盤一定数いたガッサタケバレルにeasy win出来るようになり飛行枠となれるゴーグルアマガ、ラストにコジオ対策を一生考えたが結局わからなかったため中盤使ってて強かったHB隠密マント渦地震カイリューを入れた。

【コンセプト】
・ジバコラッシャによる受けサイクルからドラパを通す
・セグカミラッシャに負けないサイクル
・プレイングで誤魔化す(言うほど上手くはない)

【個体紹介】

カバルドン @ オボンのみ
テラスタイプ:はがね
とくせい:すなおこし
せいかく:わんぱく
215(252)-132-169(124)-x-109(132)-67
じしん あくび ステルスロック ふきとばし

HD-187メガネテラスムンフォを最高乱数切り耐え
B-余り

安心安全のカバルドン
ステロの通りが良さそうな時に出してた。相手のカイリューの型が判別出来てない状態で投げると腐る可能性があるからムズい。相手のカバルドン展開がきついため投げれそうな時には投げていた。


ドラパルト @ こだわりハチマキ
テラスタイプ:ゴースト
とくせい:すりぬけ
せいかく:ようき
163-172(252)-96(4)-108-95-213(252)
ドラゴンアロー テラバースト ふいうち とんぼがえり

ASぶっぱ、最速

パルデアバドレックス
ノーマルタイプで強いポケモンがおらず、悪タイプもあまりいなかったためゴーストの一貫が凄まじく、使っていて楽しかったが相手とのテラス択が不毛なのとテラス切らないとフェアリーで止まること、そして初手のドラパに対してメガネサフゴで突っ込む、コノヨでステロ撒く、タスキマスカが突っ張るなど不快な行動をされまくってストレスがめちゃくちゃ溜まった。ちなみに最終日はみんなケアしてくれていたがそこに気付くまでに3時間かかってしまったのがアホ


ヘイラッシャ @ たべのこし
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:てんねん
せいかく:わんぱく
257(252)-120-166(124)-x-102(132)-55
ウェーブタックル ゆきなだれ あくび まもる

https://www.youtube.com/live/5pYv5dDuvMY?feature=share
↑これのパクリ

地割れはゴミ
と言いたいところだがヘイラッシャに脳死で虚突されるのは不快だから採用する理由が存在しないことはないと思った。欠伸+守るするだけでHPが32回復するのがまじでバグで欠伸使うのが下手くそな自分でもとりあえずチキって守ってHP回復してなんやかんや勝てることが多かった。


ジバコイル @ とつげきチョッキ
テラスタイプ:かくとう
とくせい:アナライズ
せいかく:ひかえめ
177(252)-x-135-166(4)-142(252)-80
ボルトチェンジ ラスターカノン 10まんボルト ボディプレス

HDぶっぱ

下ブレマン
ツツミが強すぎたのと神のムンフォが強すぎたため入った枠、初手ドラパと神ツツミサフゴサザン辺りが対面した時に一旦引き先となれ、火力から持ち物を判断してボルチェンするか対面処理するかをしていた。終盤になっても地面枠が居ない構築が多く、ボルチェンを安定して打てるのは強かったが、逆に地面枠いると引かれたら逆に地面の一貫が出来て不味いため交代読みラスカを打たないといけない場面があってきつかった。また、神ツツミサフゴに後投げするためシャドボDダウンやらムンフォCダウンやらフリドラ氷などの追加効果を引きまくっていたのが本当に辛い。


アーマーガア @ ぼうじんゴーグル
テラスタイプ:ひこう
とくせい:ミラーアーマー
せいかく:わんぱく
205(252)-107-172(252)-x-106(4)-87
ブレイブバード とんぼがえり てっぺき はねやすめ

HBぶっぱ

全部微妙
なんか優秀そうに見えて色々足りてないから全然投げれなかったが、こいつのおかげでガッサ入に対しては勝率9割近くを保てていたと思う。


カイリュー @ おんみつマント
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:マルチスケイル
せいかく:わんぱく
197(244)-154-148(156)-108-120-114(108)
ほのおのうず じしん アンコール はねやすめ

H-奇数で最大
B-余り
S-最速50族+2

地雷枠
コジオメタで入れたがパラドックスのせいでコジオメタがコジオメタメタに負けてしまうためそれらに強くなれる地震を採用した。また、こいつのおかげで構築単位で重いドクガに圧をかけられる点も良かった。

【選出】
・ドラパジバコラッシャ(8割以上)
・ドラパカバジバコ
・ドラパアマガジバコ(VSガッサタケバレル入り)
カイリュー@2(VSコジオ)

【結果】
TN憂鬱な月曜日 最終445位(2047) 最高2098
TN明日が欲しい 最終宇宙 最高208x

【反省】
ドラパが賞味期限切れだった。特殊アタッカーが足りなかった。相手を信用するまで時間がかかった。プレイングが途中終わってる時があった。

最終4桁君から


↑最終構築(テラピースないからラッシャは草)

この2ヶ月間、自分には構築制作能力がないため過去の強い並びや動きに近いものをベースに組んできたが、サーフゴー、アンコール、そしてテラスタルというものによって過去の強い動きが再現出来なくなってしまった。つまり、この環境というよりもこのゲームにおいて勝ち切るために必要なことはまず本質を理解すること(今回ではテラスタル)であり、今、その時点においての強い動きや並びを見つけることに他ならない。そして最終順位に最も影響してくる最終日で勝てないと意味が無いため、未来の環境予想をしなければならない。

過去を見ても意味が無いし、今に留まっても勝つことは出来ない、真に大事なことは未来を見ることである。

「それでも俺は明日が欲しい」byルルーシュランペルージ
↑これ言いたかっただけ

最終4桁で撤退君

こんにちは、最終4桁で撤退君です

【使用構築】


【構築経緯】
カバ+HB残飯カイリュー+メガネサフゴがそれなりに強かったからそこから組み始めた。補完枠としてチョッキマリルリ、スカーフ枠として耐久振りマスカーニャ、崩し枠として珠セグレイブをパクって採用して完成

【個体紹介】
カバルドン @ オボンのみ
テラスタイプ:じめん
とくせい:すなおこし
せいかく:わんぱく
215(252)-132-171(140)-x-107(116)-67
じしん あくび ステルスロック ほえる

カイリュー @ たべのこし
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:わんぱく
197(244)-154-154(196)-x-120-109(68)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

サーフゴー @ こだわりメガネ
テラスタイプ:はがね
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:ひかえめ
191(228)-x-115-203(252)-111-108(28)
(こうげき個体値0)
ゴールドラッシュ シャドーボール トリック じこさいせい

マスカーニャ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:くさ
とくせい:へんげんじざい
せいかく:ようき
159(60)-162(252)-102(92)-x-91(4)-171(100)
トリックフラワー はたきおとす とんぼがえり けたぐり

マリルリ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ:ほのお
とくせい:ちからもち
せいかく:いじっぱり
201(204)-112(252)-101(4)-x-101(4)-76(44)
アクアブレイク じゃれつく テラバースト アクアジェット

セグレイブ @ いのちのたま
テラスタイプ:でんき
とくせい:ねつこうかん
せいかく:いじっぱり
191(4)-216(252)-112-x-106-139(252)
つららばり きょけんとつげき テラバースト こおりのつぶて

【TN由来】
うにょんぽつ
https://youtu.be/yY7JASaqOzQ


Guitar Hero
→アニメ「ぼっち・ざ・ろっく」から

【反省】
ぶっちゃけ最終日は運が悪く、そこからメンタルがやられてプレミが増えたりして溶かした。ただ最終日前は結構良い方だったから文句は言えない、来期からは自分の真骨頂であるパクリが解禁されるためそれなりの結果を残したい