人の構築を勝手にパクリおすTV

それでも明日を追い求める

世界最強一致水ラオス

∈( ´___________` )∋

【使用構築】


【構築経緯】
前期最終6位であるめろさんの最速エナジーステラ神が環境トップに対してあまりにも強く、ステロブリジュラス+神の並びまたはそれぞれ単体で使っている並びが多く感じたためここに勝てるようにすることにした。
ステロ+神に勝つためにステロが等倍以下且つ妖霊が等倍以下の物理アタッカーが欲しいと思っていたらハッサムさんがこちらを向いていたため使ってあげたが、弱すぎたため最終日昼に解雇した。
結局神以外のポケモンまで対応することを考えると、受けに回るより攻めに行くまたは受けるだけでなくそこから展開することが理想だと考え、エナジー神に後投げ出来、眼鏡神に対面突っ張れるカバルドン剣舞水テラスアクジェでHB以外の神を縛れる水ラオスに魅力を感じ、この2匹を組み始めとした。
カバルドンと合わせる積みアタッカーとして自分が最も信頼しているHAB神速カイリューカバルドンが不利を取る水ラオス、パオジアンに強いゴツメAキュウコンを採用。
ここまで後投げまたは裏から展開して強いポケモンで構成されていたため、対面性能が高く相手のブリジュラス展開にも強い襷神を採用。
ここまでで水ウーラオスでは崩せないドヒド絡みやラッシャ絡みの受けサイクル、ループに強く出るため身代わり巧みイーユイを採用。
これで完成かと思いきや、フェアリーの一貫が出来ており、神で崩壊してしまうと思った。
そうすると1匹のポケモンがこちらを見つめてきた………………

∈( ´___________` )∋
あまりにも可愛すぎたため脳死で採用。カバルドンと役割を出来るだけ変えないようにするため型を欠伸ステロにし、構築が完成した。


【個体紹介】

どっさん @ くろいヘドロ
テラスタイプ:みず
とくせい:てんねん
せいかく:しんちょう
237(252)-95-103(180)-x-143(76)-40
じしん あくび ステルスロック じこさいせい

H…ぶっぱ
B…余り
D…11n、神の眼鏡シャドボ余裕で2耐え

どっさん枠
∈( ´___________` )∋
可愛かった


カイリュー @ たべのこし
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
197(244)-188(132)-129(108)-x-121(4)-103(20)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

H…奇数で最大
A…11nに近い偶数
B…余り
S…+2で最速135族抜き

バンビー枠
強かったけどAキュウコンが霊テラファングパオジアンを呼ぶため相性が悪かった


ハバタクカミ @ きあいのタスキ
テラスタイプ:ステラ
とくせい:こだいかっせい
せいかく:ひかえめ
131(4)-x-75-205(252)-155-187(252)
(こうげき個体値0)
ムーンフォース シャドーボール パワージェム ちょうはつ

CS特化

神枠
困ったら初手に出せるし挑発という技が非常に偉かった。結構熱いポケモン


ウーラオス @ パンチグローブ
テラスタイプ:みず
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
183(60)-200(252)-123(20)-x-81(4)-139(172)
すいりゅうれんだ ドレインパンチ アクアジェット つるぎのまい

H…8n-1
A…ガチ特化
S…準速85族+2

ガチ破壊枠
+2水流連打で半減とか関係無しに全てのポケモンを破壊出来る。なんかドヒド入りにも勝った。キュウコンラオスで結果を残した記事を見た感じ氷技を採用していたため、全カイリュー使いがケアしてくれると思いきや全員ケアしてくれなかった


アローラキュウコン @ ゴツゴツメット
テラスタイプ:どく
とくせい:ゆきふらし
せいかく:おくびょう
175(212)-x-112(132)-101-120-165(164)
(こうげき個体値0)
ムーンフォース オーロラベール アンコール いたみわけ

H…16n-1
B…余り、雪下で実質168になるため縁起が良い
S…最速ラオス抜き

結構熱い枠
環境的に受けるのが難しいパオシアン水ラオスに後投げ出来る唯一無二の枠。パオに後投げしたあと聖剣押すやつもいるし引いてくるやつもいるため壁貼るか殴るか結構迷った。ファングパオジアンとかいうポケモンの存在を忘れていたため普通にそこら辺には負けていった………
氷柱2連怯みで突破する不届き者が何人かいたためそこだけは納得がいかない(-人-)ナムナム…
ステロブリジュラス+欠伸ガチグマに無限に負けたため、痛み分けをミストフィールドにした方がいい


イーユイ @ ラムのみ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのたま
せいかく:ひかえめ
131(4)-x-102(12)-205(252)-141(4)-150(236)
(こうげき個体値0)
あくのはどう テラバースト みがわり わるだくみ

C…ガチ特化
S…準速ラオス抜き

ゴミ
僕がポケモン界隈でトップレベルに嫌っている某プレイヤーが記事でこいつを使えば受けに絶対勝てると書いており、机上論では勝てそうだったため採用。結果、身代わりを残せる状況が一切なく、受け絡みに対する勝率は5割も無かったが、ラオスグライ対面非テラス毒を打ってきたorionさんに切断をさせ、204xから潜った試合で当たったドヒドディンルー使いに負けかけはしたが半壊してくれたためガチのギリ許し


【選出】
・どっさんキュウコン+ラオスorカイリュー
・神+キュウコンorどっさん+ラオスorカイリュー
・神ラオスカイリュー


【結果】
TNパトリック 最終658位(1987) 最高205x


【反省】
色々きつかったし、プレミもしまくった。最終日の昼に0から考えて15分程度で作った構築だからお察しという感じではあった。

1dayカイリューサフゴ

ポケットモンスターSV、ガチのゴミゲー

【使用構築】

【構築経緯】
https://patpory2.hatenablog.com/entry/2023/12/01/000000
↑上記の記事で書いたランド神ラオスが脳内最強構築で本気で上を目指せると確信したため実質最終週の月曜から始めた。
が、想定以上に勝てず最終日時点でギリ1000位台前半辺りで停滞していた。その原因の1つとして相手の欠伸月光ガチグマに勝てないという点だったためそこに勝てる軸を考えたところ、高速再生技持ちの飛行or浮遊枠に身代わりを入れる事だということに気付いた(前期のシグマっちょさんが既に使っていたことにも気付き絶望)。ただ、かくかくしかじかで破綻していることに気付いてしまった。頭を悩ませていたが、前期ランド神ラオスで結果を残していたちくばいさんの記事を見返してみるとラオスでガチグマにテラスを強要させれば眼鏡サフゴが通るというのを知り、カイリューサフゴを使う事を決意。@1は炎ポンをそのままパクりたかったがそんなポケモンは持っていないためここまでできつい水ポンとイーユイに対して受けに回らずに強く出れるタスキツツミを入れた。


【個体紹介】

カイリュー @ たべのこし
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
197(244)-198(204)-123(60)-x-120-100
しんそく じしん アンコール はねやすめ

H…奇数で最大
A…11n
B…余り

バンビー枠
基本的にサフゴと一緒に選出する。特に言うことも無く普通にアンコールカイリューだった。良くも悪くもアンコール択が発生していて詰め性能が高いのは評価ポイントが高いが試合序盤中盤に打つ技としてあまり強いと言えず、やはり苦手意識は払拭出来なかった。


サーフゴー @ こだわりメガネ
テラスタイプ:はがね
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:ひかえめ
193(244)-58-116(4)-176(52)-130(148)-112(60)
(こうげき個体値0)
ゴールドラッシュ シャドーボール トリック じこさいせい

H…奇数で最大
C…11n
D…余り、ガチグマの特化大地確定耐え
S…無振りランド抜き

タイプと特性と技だけで飯を食っているポケモン
トリトドンやないかい
原案はHBベースであったが、物理アタッカーに対して結局勝てないのと相手のガチグマ意識で採用している関係上、HDベースにするべきだと判断した。結果的にノマテラブラッドムーン+真空波を耐えれるようになったり、ランドが出せない時に相手のエナジー神に強く出られたため正解であった。


ランドロス(れいじゅうフォルム) @ オボンのみ
テラスタイプ:はがね
とくせい:いかく
せいかく:しんちょう
196(252)-165-113(20)-x-143(236)-111
じしん がんせきふうじ とんぼがえり ステルスロック

ランド神ラオスの調整に関しては上記記事にて

最強の上手ぶりポケモン
ではあるのだが、エナジー神の数が異常だったためめちゃくちゃ活躍した。詳しい立ち回りは上記記事に記載してあるため割愛。


ハバタクカミ @ ブーストエナジー
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:おくびょう
131(4)-x-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
ムーンフォース シャドーボール あまえる いたみわけ

神枠
カイリューサフゴを採用したことによって出し所がわからなくなってしまった。出した試合も相手がイキスギプレイングをしまくってきたため大体負けた。ただ3桁乗るまでは脳死龍舞カイリュー咎めていたため良かった。


水ウーラオス @ パンチグローブ
テラスタイプ:どく
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
189(108)-180(108)-140(156)-x-81(4)-134(132)
すいりゅうれんだ ドレインパンチ れいとうパンチ アクアジェット

ガチMVP枠
初手ラオスカイリューサフゴの選出で対面駒として扱ったりランド神ラオスでサイクル駒として扱ったりキョジに対する崩し駒としても扱えるため非常に扱いやすかった。自分の使う水流らおっちゃんねるが強いポケモンは楽しい。


テツノツツミ @ きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
とくせい:クォークチャージ
せいかく:むじゃき
131-100-135(4)-176(252)-72-206(252)
フリーズドライ ハイドロポンプ クイックターン アンコール

CSぶっぱ、パオ神の上を取るため最速
クイタンのダメージ意識で無邪気

ガチアンチ
だったのだが、補完枠としてのツツミは単純に選出回数が少なく済むため単純なスペックだけだったら前から評価していたためやはり強かった。ただ軸として採用してしまうとドロポンブンブン丸になってしまうため無し。
ちなみにドロポンの命中率は7割くらいだった気がする。


【選出】
ランドorラオス+カイリューサフゴ
ランド神ラオス
ラオスランドサフゴ
ツツミランラオス(VSキョジ、水ポン入り)


【結果】
TN 凡な才の煩悩 最終172位(2029) 最高2086


【反省】
構築はそれなりに強かったと思うが、ダイススケショカイリュー+エナジー神@1の脳死選出するアホが多すぎたためそれを咎めているだけでレートが伸びた。ただそれだけだった。
どうでもいいけど21チャレ麻痺って負けたの萎えた。あと睡眠時間足りなすぎ。

ランド神ラオス結(大嘘)


↑サムネ用

【経緯】
いつもの趣味である7世代の記事漁りをしていたところ、ランドカビゲンという並びを見つけ、耐久振りランドロス+高速霊アタッカーという並びに注目。前期の構築記事でよく見たHDランドロス、詰め性能が高い甘える痛み分けエナジー神という並びから組み始めた。この2体では相手のパオウーラに為す術なく負けてしまうため、威嚇と合わせて後出しから相手の裏まで負荷をかけられる耐久振りパングロ水ラオスを採用。

【個体紹介】

ランドロス(れいじゅうフォルム) @ オボンのみ
テラスタイプ:はがね
とくせい:いかく
せいかく:しんちょう
196(252)-165-113(20)-112-143(236)-110
(すばやさ個体値29)※理想個体
じしん がんせきふうじ とんぼがえり ステルスロック

H…ぶっぱ、4n
B…余り
D…11n、臆病神のムンフォ大体3耐え


ハバタクカミ @ ブーストエナジー
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:おくびょう
131(4)-54-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
(こうげき個体値0)
ムーンフォース シャドーボール あまえる いたみわけ

前期のうわっきー様の調整の丸パクリ


水ウーラオス @ パンチグローブ
テラスタイプ:どく
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
189(108)-180(108)-140(156)-74-81(4)-134(132)
すいりゅうれんだ ドレインパンチ れいとうパンチ アクアジェット

H…出来るだけ高く
A…余り、出来るだけ高く
B…特化パオの抜群テラバ87.5%耐え
S…準速カイリュー+2(前期のちくばいさんの
ラオスミラー意識)

【立ち回り】
基本初手にランド(たまにラオス)を投げて相手の選出に合わせて柔軟に対応する
カイリュー→蜻蛉神バック→甘えるorラオスバック
神→地震×2で対面突破
炎ポン→岩石ステロから相手に合わせて対応
ガチグマ→地震ステロ→チョッキなら地震連打で切り、欠伸なら残飯じゃなきゃ寝かせる、残飯ならブラッドムーンをラオスが耐えるため蜻蛉ラオスバック
パオウーラ→ラオスバック→パオ、悪ラオスには水流、水ラオスにはドンチ

相手の初手を突破して相手の2体目が出てきてから誰を残して誰を切るか考えて柔軟に立ち回る。
相手のカイリューに対して全員が強く出られるため一方通行な展開の龍舞カイリューみたいな選出はほぼ全て勝てた。
実際これで所謂BIG6とか7みたいなやつには大体勝ててた。

【きついやつ】
剣舞電気テラバパオ
残飯欠伸月光ガチグマ

【反省】
きついやつであげた残飯欠伸月光ガチグマがキツすぎた。絶対に勝てないことは無いが運が絡んだり択が多く発生してしまう為これに勝てない軸を使うのは良くないということに気付いた。
あと単純に相手のパオラオスに対して見えすぎる引きをしていたため普通にサイコファング剣舞を押されてそこからのテラス択が発生していて良くなかった。
これは自分の問題だが、この3体できつい電磁波サフゴ、水ポン、イーユイ、ツツミ、Aキュウに対する解答を補完枠で用意出来なかった。
これらの3点を踏まえて解雇、煮詰めれば強そう感はあるけどそんなことをしてはいけない。

龍王サイクル

どっさん→∈(´_________________`)∋
月中にDLCがやってきて環境が非常に寒くなったと感じたし、まず買ってないのでSVをやる気は1ミリもなかったが、月末の1週間学校が午前終わりということでちょっとやろうかねってことでやりました

【使用構築】

【構築経緯】
もちろん始めるまでやる気が一切なく、Twitterも表はログアウトしてたので鍵のおすすめTLでしか情報を得られてないわけだが、それでも電磁波の大流行とスケショガブが最強ってことだけはわかったので、前者の電磁波に対して強く環境トップの神と水ラオスに見た目強めの貯水ドオーから組み始めた。レギュDの貯水ドオーの記事(シグマっちょさん、たなけーさん)を読んだが、サーフゴーがきつくなるからイーユイと組み合わせていて、それだと地面が一貫すると感じ、安定しないと思ったのでサーフゴーに勝てる天然鈍い型にした。→鈍いがほぼ活きなかったのでステロに変更
これだとラオスに見た目だけ強くて結局勝てないのでS5最終1位のシグマっちょさんとS8にピッツさんが使っていたスカーフミトムがどっさんと相性が良いと思い採用した。
ここまででアタッカーがいなかったのでミトムドオーと相性補完が良く合わせてスイーパーとなれる残飯HABバンビーと眼鏡神を採用した。
この4匹の中ミトムだけでパオを見るのがきついと感じ、相手に対して選出画面でパオを投げられるとしても霊テラス以外になりバンビーの神速で縛れるようになるウーラオスを採用。ここまでで悪の一貫が切れて無かったこともあり対面選出を用意しておきたかったので襷剣舞ラオスにした。
最後に鋼枠が欲しいと思ったのとイーユイ+受け(ディンラッシャ、キョジオーン)に勝てないと思ったので格闘テラバマントサーフゴーを入れて完成


【個体紹介】

カイリュー @ たべのこし
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
195(228)-188(132)-130(116)-x-121(4)-104(28)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

HB…陽気ガブの+2スケショがテラス時5回当たって落ちる確率が急所込み66.1%
A…出来るだけ高く
S…+2でツツミ抜き

ガチのバンビー
まじのガチの最強すぎて最終日は2、3試合を除いて全て選出した。サイクル選出のサイクル駒兼エース、対面構築のクッション兼スイーパーとなれるのが最強すぎた。感覚としては本当にメガマンダ。


サーフゴー @ おんみつマント
テラスタイプ:かくとう
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:ひかえめ
193(244)-72-130(116)-169(4)-121(76)-113(68)
※まさかのAV
シャドーボール テラバースト わるだくみ じこさいせい

B…余り
HD…特化イーユイのオバヒテラス時最高乱数切り耐え
S…最速ガチグマ抜き

またしても欠陥枠
ディンラッシャイーユイヌメルゴン@2のような構築と受けルに対するメタとしてシグマっちょさんの記事を参考に入れたがディンラッシャに全然当たらなかったのと当たっても火力めっちゃあるディンルーだったのと受けルと当たったと思ったら偽装だったせいで腐って負けて明確に生きた試合は無かった。使われても勝てないし使っても勝てないならもう存在する必要ないよ。


ハバタクカミ @ こだわりメガネ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:こだいかっせい
せいかく:ひかえめ
149(148)-x-80(36)-187(116)-156(4)-181(204)
ムーンフォース シャドーボール パワージェム ほろびのうた

B…余り、出来るだけ高く
C…11n
HD…イーユイの特化オバヒ、神の臆病眼鏡テラスムンフォ87.5%耐え
S…最速110族+3

神枠
バンビーが強すぎたため選出率はそこまで高くなかったが優秀な耐性と技の一貫性が高くやはり強かった。初手の炎ポンに対してジェムで初見殺ししようと思ってたら全部ミリ耐えされたし耐久振って明確に生きた試合が多分ないからHもうちょい削ってCに振るべきだった。
Sラインは最速110族+3にしたが、鉢巻パオや眼鏡神ミラーで結構上を取れたため正解だったと思う。


悪ウーラオス @ きあいのタスキ
テラスタイプ:あく
とくせい:ふかしのこぶし
せいかく:いじっぱり
175-200(252)-121(4)-x-80-149(252)
あんこくきょうだ インファイト ふいうち つるぎのまい

ミラー、サフゴ意識でAS特化

👊
対面選出だったりサーフゴーを出せない時の崩し枠として重宝した。それに加えて選出画面での圧が大きく霊テラパオは1回しか選出されなかった(勿論負けた)。SVで初めて使ってみたが非常に通りが良く使いやすかった。低速サイクルに対する破壊力がバンビー。


ウォッシュロトム @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:はがね
とくせい:ふゆう
せいかく:おくびょう
157(252)-x-129(12)-125-127-150(244)
ボルトチェンジ ハイドロポンプ おにび トリック

H…ぶっぱ
B…余り
S…準速ラオス抜き
(ピッツさんのパクリ)

洗濯機枠
基本初手に出してテンポを取りに行く
ラオス→ボルチェンバンビーバック→ミトムバック→ボルチェン
パオ、ランド→鬼火
カイリュー→トリック
相手にカバやガブがいるとボルチェンに対して引かれた時に大きく不利を取るため注意しなければならないが環境的に地面枠としてランドが増加していたためありがたかった。
鬼火をパオに外すと負けに直結するレベルできついのだが多分全部当ててくれた。神。


ドオー @ くろいヘドロ
テラスタイプ:みず
とくせい:てんねん
せいかく:しんちょう
237(252)-95-103(180)-58-143(76)-40
じしん どくどく ステルスロック じこさいせい

H…ぶっぱ
B…余り
D…11n、神の眼鏡シャドボ余裕で2耐え

どっさん枠∈(´_________________`)∋
役割は神に対するクッションとステロ撒き毒撒きで出落ち枠になるかと思いきや、天然をケアされない等によって意外にもミトムの鬼火と合わせて物理を詰ませたりたまに来るときついガモスに対してTOD勝ちすることが出来た。
ガチで熱いかと思いきやパオとポンに対しては普通に出落ち枠になっていた。でもそこも含めて愛おしい。どっさーーーん!


【選出】
ミトムドオーバンビー
ラオス神バンビー
↑基本この2つのどちらか
ドオーが腐りそうだったらミトムバンビー@1の選出やサーフゴーを投げるべきだったらバンビーサフゴ@1のような選出もしてた。1回だけ神ミトムドオーという選出もした。


【結果】
TN Philosopher 最終116位(2060) 最高2087
ちなみに最終日の戦績は27勝13敗(勝率67.5%)


【反省】
まさかやるとは自分でも思っていなかったが、障害者なのでやってしまった。このままで受験は大丈夫なのだろうか、そんなことは一旦置いてS8に続いて最終日4桁スタートで21チャレまで来れたということはプレイヤーとしては成長したと言っても良いのではないかと思う。
S8は悪いが本当に運だけだったが今回は自分で振り返る限り明確なプレミはあまりなく、上振れも下振れも同じくらいでまあある意味運は良かった方なのだが実質S8よりも満足している。
ただ始めた時期の問題で情報が全然無かったためきつい構築に対して対面選出で誤魔化すしか無かったのは反省点なのかなとは思っている(SVは対面+サイクルが結論だと思っているが自分が作りたいのは純正サイクル構築だからである)。
とりあえず今後の自分に期待

剣盾S36ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ


めちゃくちゃ書いたけど一文字も読まなくていいです。全て机上論で謎プレイングと運だけに破壊されました。まともだったのは2、3人

【使用構築】

【構築経緯】
最初の何ヶ月かはザシホウオウ、バドホウオウで爆勝ちしまくって2ROM1桁キープしていたが、既存のバドホウオウだと受けル、バドホウオウミラーが厳しく感じたため、ガブのステロを炎牙にすることによってeasy win出来るようになり、2ROM187xまで行った。そこから何ヶ月後かに潜ったところ、ホウオウメタの異常なまでの激しさと運負けによって189xまで行ったROMを150近く溶かし、もう1ROMも185xまで溶かしてしまった為、ホウオウを使うべきではないと判断し、別の軸を使うことにした。
まずS36という環境を俯瞰的に見た時に、プレイヤーのレベル、環境に存在する構築の振れ幅が今までと比べて大きいと感じた(最上位勢の不在、勝つ目的で戦うプレイヤーの減少)。よって、変な噛み合いや有り得ない択を取られたり試行回数を稼がせて運負けしたりするような構築を使うべきではないと判断し、環境にいないようなポケモンに対しても破壊できるポケモンを考えたところ、やはりザシアンが最強!だと思い、ザシアンと合わせて雑魚狩りに最も強くなるカバルドンを採用しカバザシから組み始めることにした。
カバザシはオーガがきついのでオーガに対して後投げが出来て相手の後投げに対して最も負荷をかけられるノラゴンを採用した。
もう1匹の禁伝に関して、高火力特殊アタッカーが欲しいためオーガバドイベルからの選択になったが、ここまでバドの一貫もあったことも踏まえてバドに最も強く出られるイベルタルを採用。
ここまでで珠サンダー、コピーザシアンがきつかったのでパージュさんが使っていた眠カゴヒトム、ノラゴンのみでしか水の一貫を切れておらず、相手のゲロゲがきついと思ったためナットを採用して完成。


【個体紹介】

カバルドン @ オボンのみ
とくせい:すなおこし
せいかく:わんぱく
215(252)-132-173(156)-x-105(100)-57
(すばやさ個体値11)
じしん あくび ステルスロック ふきとばし

HB…意地ザシアンの巨獣で大体お盆食う→巨獣2耐え
HD…臆病サンダーの珠ジェット確定耐え


ザシアン(けんのおう) @ くちたけん
とくせい:ふとうのけん
せいかく:ようき
197(236)-190-138(20)-x-135-220(252)
きょじゅうざん じゃれつく でんこうせっか つるぎのまい

HB…ガチ特化ザシアンの巨獣石火92%耐え
S…最速


イベルタル @ いのちのたま
とくせい:ダークオーラ
せいかく:ひかえめ
203(12)-135-117(12)-201(252)-119(4)-148(228)
あくのはどう デスウイング ねっぷう おいかぜ

特化巨獣81.25%耐え
無振り+2巨獣62.5%耐え(メタモン意識)


ウオノラゴン @ こだわりスカーフ
とくせい:がんじょうあご
せいかく:いじっぱり
165-156(252)-120-x-101(4)-127(252)
エラがみ げきりん けたぐり ねむる

AS特化


ヒートロトム @ カゴのみ
とくせい:ふゆう
せいかく:ずぶとい
157(252)-x-157(124)-125-144(132)-106
10まんボルト オーバーヒート わるだくみ ねむる

B…余り
HD…サンダーの特化珠ジェット89%2耐え


ナットレイ @ ヨプのみ
とくせい:てつのトゲ
せいかく:のんき
181(252)-138(188)-176(68)-x-136-22
(すばやさ個体値0)
ジャイロボール タネマシンガン はたきおとす やどりぎのタネ

HB…特化巨獣インファ確定耐え
A…ザシアンが-1時のジャイロ+鉄棘×3で199-136ザシアンが確定で落ちる


【選出・立ち回り】
ザシオーガサンダー→ザシヒトムノラゴン
ダイマなしでザシアンに勝てるのがスカーフオーガとHBサンダーのみなので初手にザシアンを投げて相手にダイマor引きor突っ張れるなら前述の通りなのでヒトムorノラゴンに引いてテンポを取っていく

イベザシ→イベザシ+カバorヒトムorナット
こっちのイベルとノラゴンの圧で受け選出をさせずに対面的に殴り合う、ザシアンがほぼ確定で同速だが、カバヒトムナットを絡めることによってザシアンミラーで優勢になれる

バドザシサンダー→イベザシ+カバorヒトム
相手のバドをイベルでしか見れないため変にイベルの体力を削らないように注意する、相手のゲロゲノラゴンは基本的にオーガ対策枠として採用されているのとこちらのナットがちらついて投げにくいはずなので切り気味

バドホウオウ→イベルヒトムノラゴンorカバイベルノラゴン
絶対誰かを通せるから裏を見てから通すポケモンを決めて通す、絶対に負けてはいけない

ザシホウオウトドン→カバイベルヒトム
相手はほぼ確実にザシホウオウトドン選出で来てザシアン同速で勝とうとしに来るため、カバヒトムで荒らしてイベルで詰める

ルギア入り→カバイベルノラゴン
破壊する

イベルダイナ→ヒトム以外から@3
選出択、取り巻きによって選出が大きく変わってくる。ヌオーがいないならザシアン+ナットorヒトムで勝てるがヌオーがいるならイベルかノラゴンを通したくなる
と思っていたがイベルダイナメタモンの場合、ダイナメタモンが1番きついがその投げ方をされないためカバザシ+ヒトムorナットで勝てる

ホウオウダイナ(受けル)→カバイベルノラゴン
頑張る

その他マイナー伝説→カバザシ@1



【反省】
ザシアンを使うとメタモンによって択が発生しまくることを見落としていた。なぜか全人類メタモンを採用していて一生選出択してた

さくぽよ改

ぽよっす〜

最終日3、4日前からちゃんとポケモンをやろうとしたけど受けサイクルが出来なさそうなこと以外何も分からず構築が何一つ思いつかなかったため8世代〜現在に至るまでカバ使いで最も尊敬している某○っくーさんが21まで乗せてた構築を改悪した


カバ@お盆
カイリューの鉢巻逆鱗に後投げ出来るようにBに多めに振った
ほぼ全ての試合で出して頑張った

カイリュー@残飯
飛行カイリューの中で自分が1番好みだった千夜ポケのやつをまた改悪した
出せる構築はあまり多くないが選出出来ればほぼ全ての試合で最強!になってた。まじでバンビー

サーフゴー@チョッキ
ツツミがキツすぎるのと原案リスペクトでチョッキ、調整はHラインだけ合わせて残り適当
原案は格闘テラス気合玉だったが心臓に悪いため汎用性が高そうでイーユイに勝てる水テラスにした。1試合だけ役に立った

イーユイ@スカーフ
今のスカーフラオスは意地しかいないやろって言って意地抜きにした。パオやミミに対面負けるのは困るからCを削ってBに振った
カイリューが出せない時のエース、カバルドンとめちゃくちゃ相性が良くて強かった。テラバの枠は毒テラス水ラオスにも一貫できるサイキネと迷ったがカイリューや4災にも一貫できるテラバにした

ハバタクカミ@エナジー
確か塩漬けを身代わりが良い感じに耐えるやつ、Sラインは準速+2にしたけどエナジーミラー全部負けて萎えぽよ
カバルドン展開の第2のエース、初めて使ったけどそれなりに強かったがバンビーには遠く及ばないと思った。キョジオーンにも勝てるように採用したのに全人類毒テラスだったから全部カモられた

キノガッサ@タスキ
パワー欲しいから意地AS
従来のガッサは岩封or地ならしを切っている影響でカイリューかサーフゴーに起点にされることで有名だったがフルウェポンにすることでそれを咎められるのは偉いと思った。主にディンルーorガチグマ入りに出すのだが、ディンルーに関して今まではチオンジェンを使っていたから気付かなかったけどこいつ舐めてるとまじで簡単に破壊されてるから明確な対策枠が必要なんだなって思った


選出はほぼカバ+カイリューorイーユイ+残り
1試合か2試合だけガッサ神イーユイみたいな対面選出もした


最終日15:00時点で1800位だったのが約2、3時間やって196x、深夜0時から1時までやって20に乗った。構築も非常に自分好みだったが原案者に勝てるわけがないこと、それ以前に原案者であるサッ○ーさんが溶かしていたこと、構築共有者である手帳持ちが4桁でずっと停滞していたこと、の3つが重なったことによって20時点で捨てた

チオドヒドVer1.2


チオドヒドKIN TV every day〜🎶


【使用構築】


【構築経緯】
ゴミルールであったレギュCも最後ということで、自分のモチベを保つためにも自分が1番使えると思ったチオンジェンから組み始めることにした。
チオンジェンのテラスは妖か水か炎しかないと思っており、水はいちごおれ構築が結論だと思っていて、炎は脳内で考えてみても使ってみても自分が使えるポケモンではないと思ったため、妖テラスで使うことにした。
妖テラスで使う上で鉢巻パオジアンに1回でも怯まされるとそのまま突破されて、テラスの無駄使いと数的有利を相手に与えるため、鉢巻を見たあとに引ける炎or水タイプの受け駒と組む必要があった(S5から考えていた)。パオジアンだけでなく、イーユイというバグパワーのポケモンにある程度の後出し性能も欲しかったため、BD共に高く詰ませ性能のあるドヒドイデを相方の受け駒として採用。
チオドヒドと組むとサーフゴーが重いのでサーフゴーに対して1番強そうな顔をしているイーユイを採用。型はチオドヒドと合わせてパオを最も処理しやすくスイーパーにもなれるスカーフ型にした。
ただ、こうなるとS5の雑魚狩り構築↓
https://patrick-pory2.hatenablog.com/entry/2023/05/01/000000
これと一緒になってしまい、ディンルー+サーフゴーという並びに勝てないため、そこに対する解答を探すことにした。
ディンルー+サーフゴーという並びは妖+霊技をそれぞれ弱点に持つため、S5のいちごおれ構築のようなディンルー+エナジー瞑想神が刺さると考えたが、ディンルーにテラスを切らされる機会が多すぎる+神が相手のディンルーorサーフゴーにテラスを切られて対面負ける場面が多すぎたため解雇。
前期チオドヒドで結果を残した並びを色々試していたところ、襷パオジアンの対面選出が初手性能の高さや相手にテラスを切らせる能力の高さ、スイーパーとしての性能が高く感じたため採用した。
@2は最終日前日まで悩んでいたが、パオが通らないラッシャやミトムに対して後出しからテンポを取れるメガネサーフゴー、ここまでで塩が重い、飛行枠が居ない、物理アタッカーがパオだけだと足りないことから前期1位が使っていたマントカイリューを採用して完成。


【個体紹介】

パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
とくせい:わざわいのつるぎ
せいかく:ようき
155-172(252)-101(4)-x-85-205(252+)
つららおとし かみくだく せいなるつるぎ ふいうち

S ミラー勝つため最速

エセザシアン
耐久もゴミカスだし火力もザシアンと比べたらゴミ以下だが、氷悪格闘の範囲が環境トップに対してほぼ弱点をつけるため、受け駒以外で止まりにくく、あわよくばテラスを切らせることが出来る点も評価は高かった。
ミトムやラッシャで止まるため、草テラバやカタストロフィを採用することも考えたが、噛み砕くを押したい場面が多かったのと裏のサーフゴーで見ることにしたため、この技構成に落ち着いた(じゃっさんはカタストロフィを使っていたためそっちが正解だった話はある)。


カイリュー @ おんみつマント
テラスタイプ:ノーマル
とくせい:マルチスケイル
せいかく:いじっぱり
195(228)-204(252+)-115-x-120-104(28)
しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ

H 余り
A ガチ特化
S +2で最速ツツミ抜き(一切活きてない)

何持っても強い化け物
塩対策枠として採用したが、パオジアンを絡めた対面選出をする際やドヒドが投げられなくて毒牙がきつい時に投げたりと選出機会も多く、普通に活躍してくれた。マント+龍舞で低火力の追加効果で誤魔化すタイプのポケモンを完全に起点に出来たりパオジアンやイーユイにお祈りしないで処理出来る点が非常に偉かった。


サーフゴー @ こだわりメガネ
テラスタイプ:みず
とくせい:おうごんのからだ
せいかく:おくびょう
171(68)-58-116(4)-172(148)-116(36)-149(252+)
(こうげき個体値0)
ゴールドラッシュ シャドーボール 10まんボルト トリック

魂のS5のサーフゴーの努力値振り(最終日5時頃に控えめ→臆病)

相手にするのは嫌いだけど自分で使う分には好き
パオジアンを投げる際に相手のヘイラッシャやミトムがいた場合、ガッサやバレル、チオンジェンなどの搦め手がいた場合、カイリューを通せそうな構築にトリックでサポートする場合に投げたが、厄災や神毒牙に滅法弱いため腐る場面が多かった。
チオンジェン絡みを崩すために採用したのに、炎テラス身代わりチオンジェンに後投げ出来ずに負けてガチ萎えしたため、水テラスにすることによって後述するチオンジェンと合わせて環境に多くいる水妖炎テラスのチオンジェンに対して全対応できるようにした。
序盤中盤はハチマキ飛行テラバのカイリューは準速しかいなかったのだが、最終日に当たった鉢巻カイリューが2回連続で準速サーフゴーを抜いてきたため最速にしたが、そこから1度も当たらず、逆に控えめじゃなかったせいでヘイラッシャをメガネ10万+カイリューのテラス神速で落とせないことが起こってしまって悲しかった😭


イーユイ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのたま
せいかく:ひかえめ
131(4)-76-113(100)-204(244+)-141(4)-140(156)
(こうげき個体値0)
オーバーヒート かえんほうしゃ あくのはどう テラバースト

HB 意地珠ミミのじゃれ影耐え
C ほぼ特化
S 準速キバ抜き

サーフゴーに見た目だけ強い枠
ステロ撒きそうなポケモンがいなそうで通せそうだと思ったら投げた。
S5ではカイリューやディンルーで見てくる人が多かったため妖テラバを採用したが、サーフゴーに後出しするのがほとんどのため、交代読みで押す必要があり、結局ほとんど使わなかった。


チオンジェン @ たべのこし
テラスタイプ:フェアリー
とくせい:わざわいのおふだ
せいかく:ずぶとい
192(252)-81-167(252+)-115-156(4)-90
(こうげき個体値0)
ギガドレイン イカサマ やどりぎのタネ まもる

HB特化

最強!
ステロ+サーフゴーという並びにどんな選出をしても勝てると思わなかったため、最も単体性能が高いと思ったS5と同じ型で使った。
実際にイカサマを切って物理で身代わり龍舞や剣舞してくる相手を咎めたり、ツツミやキバの処理が楽になってめちゃくちゃ強かった。


ドヒドイデ @ くろいヘドロ
テラスタイプ:みず
とくせい:さいせいりょく
せいかく:しんちょう
157(252)-83-184(92)-x-201(164+)-55
アクアブレイク どくびし くろいきり じこさいせい

HD イーユイ意識(具体的には覚えてない)
B 余り

可愛すぎる
出せる構築は限られてくるが、イーユイ神毒牙に強く出られるため、チオンジェンを選出する際は9割近くセットで出した。
レッカドヒドも試したが、初手にドヒドを置きたくない場合に腐ってしまったため、素直に体力管理ができるヘドロにした。これだと身代わり神やイーユイがきついという話があるかもしれないが、神は霧で誤魔化せる(ショックはちょいきつい)、イーユイはアクブレで身代わりを壊してテラスを切らせたらこちらのイーユイで切り替えせるため問題無かった。
テラスはまじで1回も切る時がないと思ったからラスイチになった時とかにアクブレの火力上げられる水(捕まえた時のテラスが水だった言い訳)にしたが、自分もりょんさんも黒眼挑発眠るチオンジェンに嵌められたためゴーストにするのは有りだったかもしれない。


【選出】
チオドヒド@1
パオ+カイリューorサーフゴーorイーユイから@2
カイリューサフゴ+チオorドヒド
チオイーユイ@1


【結果】
TN Masquerade 最終447位(1903) 最高1964
TN勇侠青春謳 18から1敗してゴミ箱


【反省】
レギュCはS5の序盤元気して以降一生つまらないと言ってきたがこの構築できてからはそれなりに楽しくできて良かった。最終日にコレクレー厳選して時間を無駄にしたり、萎え負けしたら基本その次の試合はほぼ負けるためメンタル面に問題があって1度4桁まで溶かしたが、1964(100位台)までは行けたため構築が弱かった訳では無いと思う。1964からの試合もプレミと言うには難しいが練度が足りなくて負けてしまい非常に悔しい結果となってしまった。次やるのは受験後だと思うがもっと構築を早い段階で作って練度を高められるようにしたい。